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Autor
Tópico: Crônicas de D&D - Parado (Lida 239 vezes)
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TAXD
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Vivendo Vários Mundos!
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27%
Crônicas de D&D - Parado
«
Online:
23 de Maio de 2010, 10:34:43. »
Esse jogo está parado, mas quem quiser ver como estava indo :-X
Capa/Título:
Spoiler
for
Hiden
:
[/s]
Capa
Título - Por Jack Morrow
Ficha Técnica:
Nome do Projeto:
Crônicas de Dungeons & Dragons por TAXD
Engine:
Sistema próprio criado por eventos.
Criador:
Eric (TAXD)
Versão:
Demo 1.0
Data de Ínicio:
07/06/2009
Data de Término:
Sem previsão!
Introdução:
Muita gente com certeza conhece o sistema de RPG de Mesa chamado Dungeons & Dragons. Talvez o mais famoso sistema D20.
Bem, eu sou mestre de D&D e jogador há muito tempo, certa vez o membro Rafa estava comentando uma idéia de criar uma engine de D&D por scripts para VX, no fórum da Tempestade Sombria.
Recentemente, após uma seção muito legal na casa de um colega, acordei com vontade de criar um sistema por eventos parecido com a engine de D&D, e lhes apresento o que tenho até agora.
História:
A idéia não é Reproduzir um D&D para maker, mas criar um sistema diferente de jogabilidade turno a turno, de RPG's Clássicos semelhante ao de D&D. O sistema é trabalhoso, não é muito belo graficamente, mas é compreensível, especialmente pra quem joga o D&D (Versão 3.0/3.5).
A idéia não é ter uma história, mas várias crônicas que já mestrei ou joguei para o jogador tomar decisões, se quer ou não cumprir aquela missão, se vai ou não atrás de algo, se acredita ou não em alguém.
Personagens:
Você começará o jogo com um Humano Clérigo, ou uma Humana clériga. O sistema de montagem de personagens será algo bem bacana, onde você poderá escolher uma raça (cada uma com vantagens e desvantagens) e uma classe (cada uma com vantagens e desvantagens).
Inicialmente disponibilizarei raças e classes básicas, liberando com as crônicas raças diferentes do livro dos monstros e classes de prestígio do livro do mestre. Para montagem posterior de novos personagens.
O jogo possuirá um time com até 12 guerreiros divididos em 6 no grupo, com engine de troca de personagens.
A demo, somente coloquei a raça humana e a classe clérigo, pois ainda estou testando e finalizando o data base.
Sistemas:
Spoiler
for
Hiden
:
Sistema de montagem de personagens:
A engine está completa, falta ainda criar as demais raças e classes.
Sistema de Habilidades:
Já está completo. Ao invez de 4 habilidades como no maker o D&D dispõe de 6: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma.
Sistema de Magias:
Ainda não foi iniciado, será bem trabalhoso fazê-la, por isso ainda não está habilitado na demo.
Sistema de Perícias:
Quem conhece o jogo sabe o que são perícias. Ainda não foi iniciado, pretendo colocar as perícias como uma maneira de interatividade com o jogador.
Isso permitirá que você haja da maneira que quiser, com diplomacia ou intimidação, cautela ou desmedido, assumindo claro a consequência por isso.
Sistema de Talentos:
Quem conhece o jogo sabe o que são talentos. Ainda não foi iniciado, pretendo colocar os talentos como uma tipo de auxilio a certas habilidades de combate, ou magia, etc.
Isso permitirá que você fortaleça o que mais gostar no char, combate, magia, etc.
Sistema de monetário e de equipamentos:
A engine está completa, falta ainda criar os itens raros e mágicos. O sistema monetário simula o sistema monetário de D&D, com peças de ouro, platina, cobre e prata. Além de jóias, itens de arte, etc. Auxiliando nas trocas por valores.
Sistema de menu:
Está bem cru ainda, você perceberá que somente o cursor pra baixo funciona no menu, isso é provisório.
Sistema de Idiomas:
A engine está completa, isso gera uma interatividade entre as raças com as quais você consegue ou não uma comunicação.
Sistema de Combate e Monstros:
A engine está completa, falta ainda criar vários monstros. A sequencia de combate pode possuir algum bug. E algumas opções como trocar arma e magia estão desabilitadas.
Sistema de crônicas:
A engine está completa, vai estar por todo o jogo, mas só temos uma crônica, por hora.
Sistema de trabalho:
Vai estar em similaridade com o sistema de tempo do jogo, para você faturar uma grana extra, itens quest, etc.
Sistema de tesouro aleatório:
engine completa, só acrescentar com os monstros de cada nível.
Sistema de tempo:
Já está concluido, mas não foi adicionado a demo.
Download:
Aqui ficará o link da Demo 1.0 e demais atualizações conforme os bugs forem corrigidos.
Beta 1.0:
Link Aqui
Raça Humano / Classe Clérigo / Crônicas: A culpa foi do Kobold.
Previsão de uma nova beta:
Talvez quando tiver pelo menos uns três personagens jogáveis no time, mais raças e classes e pelo menos mais 2 opções de crônica. (Vai demorar um pouco)
Créditos & Agradecimentos:
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for
Hiden
:
Ao fórum da RPG Maker Brasil e os colegas que sempre me ajudam e incentivam no mundo maker.
A outros como Reino RPG, Sacred Hall e Santuário. A Equipe Tempestade Sombria!
A idéia de um sistema D&D para maker é originalmente de Rafa749. Embora esta seja uma versão por eventos. A sugerida por ele seria por scripts.
Muitos textos e grande parte da regra de engine pode ser econtrado nos
livros básicos de Dungeons & Dragons 3.5, incluindo o livro de Warcraft
de Dungeons & Dragons.
Músicas de animes, e muitas dos games de Final Fantasy.
Resources diversos da internet, alguns creditados nos próprios resources outros não. Alguns recources foram disponibilizados por Devil My Cry (não necessáriamente criados por ele) aqui no fórum na área de 2003/Resources
Ao Jack Morrow pela letra no título (Tittle Screen)!
Ao jogo Blood Seeker do Super Cueca de onde tirei algumas idéias e com o qual aprendi muito!
Tutoriais de Mapeamento do Tunico, Sassuke, Nedson, João B, Zeus, JPA,
Fly Boy Under, Leandro Slime. A maioria ainda está disponível aqui fórum.
Sex Every Days e Josivaldo por ajuda com dúvidas do nome do personagem!
Crônica: A culpa foi do Kobold. Também chamada de O Mago Quase Imortal
- publicada originalmente em uma revista Dragão Brasil! (Não lembro a edição). Mestrada por mim em sistema de mesa duas vezes.
Algumas Screens:
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for
Hiden
:
Início!
Base!
Sistema de Trabalho
Sistema de batalha
Crônica do Kobold
Screens Adicionais:
Apresentação:
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Hiden
:
Vilarejo de Camila
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Hiden
:
Muro de Avisos
Taverna
Milícia
Quest do Kobold:
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for
Hiden
:
O Roubo
O Mago quase imortal
Kobold
Centauros
Mapas:
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for
Hiden
:
Floresta!
Montanha
Sistemas:
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for
Hiden
:
Montando char
Sistema de Habilidades
Sistema de Raças
Sistema de Classes
Sistema de Menu
Crônicas e Missões
Puzzle
Sistema de Batalha
Sistema de tesouro aleatório
Time Line e Evolução
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for
Hiden
:
07/05/2009 - Inicio do projeto.
10/05/2009 - Inicio do Sistema de montagem do Personagem 1.
15/05/2009 - Sistema de montagem de Personagem Pronto para a Beta.
16/05/2009 - Iniciado Sistema de Menu.
18/05/2009 - Sistema de Menu Pronto para a Beta.
22/05/2009 - Inicio do mapeamento e programação básica da crônica do Kobold.
28/05/2009 - Inicio do sistema primário de batalha para a beta.
12/06/2009 - Fim dos testes e correções da Crônica do Kobold.
12/06/2009 - Beta 1.0 colocada em alguns fóruns.
17/06/2009 - Inicio do Sistema de Explicação das Perícias.
20/06/2009 - Completo o Sistema de Explicação das Perícias.
26/06/2009 - Inicio do sistema de perícias para o personagem 1.
02/07/2009 - Completo o sistema de perícias para o personagem 1.
02/07/2009 - Iniciado o sistema de Explicação de Talentos.
30/07/2009 - Completo o sistema de Explicação de Talentos.
26/06/2009:
Completo: 16,9%,
Em andamento: 53,1%
,
Não Iniciado: 30,0%
02/07/2009:
Completo: 26,45%
,
Em andamento: 50,05%
,
Não Iniciado: 23,5%
30/07/2009:
Completo: 28,75%
,
Em andamento: 50,05%
,
Não Iniciado: 21,2%
Aguardo sugestões, críticas e opiniões!
«
Última modificação: 02 de Maio de 2011, 11:35:17. por TAXD
»
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Re:Crônicas de D&D - Parado
Guinever
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Re:Crônicas de D&D - Parado
«
Resposta #1 Online:
23 de Maio de 2010, 20:40:23. »
que bom que trouxe de volta TAXD, quem sabe quando desocupar não volte a atrabalhar nele, eu lembro dele.
Registrado
Re:Crônicas de D&D - Parado
TAXD
Vivendo Vários Mundos
Io
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Vivendo Vários Mundos!
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Re:Crônicas de D&D - Parado
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Resposta #2 Online:
24 de Maio de 2010, 16:35:01. »
Depois que o bruno mencionou a possibilidade de criar um jogo nesse estilo, lembrei desse. Tenho vontade de mexer nele, quem sabe não me anime em breve ^^
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