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Desculpem-me postar aqui pela 3ª vez, como eu já disse antes, realmente é um grande tutorial (no sentido figurado e no sentido real da expressão também XD), mas eu gostaria de fazer uma pequena observação do início do tutorial quando fala a respeito de criar um evento do revolver no mapa na qual irá seguir o hero, mas... ...não seria muito mais fácil você criar um charset de um personagem segurando um revolver ao envés de ter que criar dois personagens para uma única função?
Ah sim, agora eu estou entendendo, muito obrigado pela explicação bruno ^^, agora e se eu quisesse fazer um adversário tipo assim, um chefão que também pode me atacar com tiros, como seria a programação correta para ele tentar atirar em mim estando ele sujeito a erros e acertos de forma aleatória?