“E então partimos para nosso destino final. Apesar de tudo, eu e meus companheiros estávamos confiantes. Tudo chegaria ao fim. Todo o caos e o medo que assola Arusia chegaria ao fim. Eu gostaria de dizer isso... As coisas não são assim tão simples...”
Ficha técnica:
Nome do projeto: Tales of Arusia
Engine: RPG Maker XP
Criadores: Fenhir e Metal_X
Versão: 1.0
Introdução e História
A história conta a saga (o fim de sua jornada para ser preciso) de um típico herói que se vê confuso com o que acontece no mundo. Onde ele anda vê desespero, medo e incertezas. No entanto, sua busca por aliados para enfrentar o “grande mal” não é um pouco fácil. Quando se trata de vidas humanas nada é fácil nem simples...
"O grande mal"?
Módulo de combate (SSTBS – Sideview Semitactical Battle System)
Barra de tempo: quem já jogou Grandia, deve conhecer muito bem essa barra. Aqui estão representados todos os combatentes, aliados e inimigos. Nossa barra é um pouco diferente: ela começa na porção vermelha (OUT), passa pelo centro (CMD), atravessa a porção azul (IN) e finalmente chega ao final (EXE). Cada parte da barra tem uma função específica e muito importante na estratégia de combate.
Manobras Executáveis (excutable skill): aqui ficam listadas as técnicas que entram em combate quando alcançam o EXE, por esse motivo precisam de um tempo de carregamento. As executáveis são compostas em geral de ataques ou de técnicas de suporte.
Garr, perito em manobras de ataque à distância
Manobras Carregáveis (chargeble skill): aqui estão as técnicas que entram em ação a partir do momento que são selecionadas (CMD). A diferença entre estas e as executáveis é que as carregáveis começam fracas e aumentam a eficiência com o passar do tempo (conceito de carregamento) até alcançarem o EXE. Cronometrar bem o tempo é a peça chave aqui, pois as carregáveis são compostas em geral por técnicas de defesa, e saber defender bem pode levar a você a derrubar chefes sem levar um arranhão!
Seismic toss: manobra carregável de contra-ataque
Bem esse é o básicão do sistema de combate, só com isso já dá para começar a jogar. A batalha ainda tem muitos outros elementos bem mais interessantes que vamos deixar para que seja surpresa e descoberta. Se você não entendeu nada, não se preocupe, o jogo contará com um módulo de tutorial que responderá essas e outras dúvidas sobre o sistema.
Conselho: aprendam a pensar antes de jogar. As batalhas são relativamente poucas, mas são todas mortais. Não se enganem pensando encontrar slimes para brincar de lutar com eles, o negócio aqui é desafio e luta por sobrevivência...
Dungeon final
Videos
Demonstração da Batalha:
Detonado Parte 1:
Download
Créditos
Desenvolvedores: Fenhir e Metal_X.
Scripts: Farenheith, f0tz!baerchen e Moghunter.
Graficos: Namco, The Spriters Resource, Sprite Database, Tales of the World: Nakiri Dungeon 3, Tales of Phantasia, Tales of Destiny, SmythGCN, nakka, Grim, Sirth Osiris, Nivek_Zidac, Sunny.
Musicas: Rogue Galaxy.