1º passo
Começaremos criando a paleta. Olhando imagens, você pode mais ou menos ver quais cores precisa. E como eu sou tão preguiçoso, usarei o típico limite de 16 cores. Tenha em conta que nunca usaremos preto puro (#000000). Há programas e engines que podem vê-lo como transparente.
Se mais adiante achar que as cores não te convencem, sempre pude mudá-las enquanto se faz o sprite.
2º passo
Começaremos com o contorno da cabeça. Do lado esquerdo temos a típica cabeça masculina y à direita temos a feminina. Praticamente a única diferença são os olhos, mas dependendo do tipo de personagem, pode precisar mais mudanças.
Em quase todos os persongens humanos, estas são as cabeças que uso.
3º passo
Quando tiver escolhido qual usar, o qual deveria levar alguns minutos no pior
dos casos (...) começaremos a detalhá-la. Na maioria dos casos não há muito o que fazer, já que a cabeça normal vai bem. Por azar, o caso do Heihachi não é tão simples.
Depois de pintar o interior da cabeça, edite o queixo para que pareça mais
pontiagudo. Depois, amplie um pouco as sobrancelhas, e adicione 2 pixel’s de
cor mais escura junto aos olhos, para que pareça que tenha cara de mau, como o personagem, em minha opinião.
4º passo
No passo anterior ainda não se parecia muito, não é? Dado que os sprites deste tamanho raramente se enfocam as expressões na face, quase toda a atenção se foca no cabelo (nesse caso, no bigode também).
Dado que este personagem é um pouco velho, acentue um pouco a face, fazendo as sobrancelhas maiores.
5º passo
Agora temos o rosto definido, podemos começar com o corpo. Fiz um rápido esboço da pose de combate de Heihachi. O mais importante desse passo é ter bem clara a pose.
Agora muitos se perguntam o que acontece com essas cores berrantes, não é? As uso para reconhecer mais facilmente as diferentes partes do corpo na hora de animar. Se usar só um tom, podem surgir alguns problemas.
Mas como não vamos animá-lo nem nada, podemos seguir adiante.
6º passo
Esta parte é um pouco complicada, não sou muito bom com as proporções. Por sorte não ficou tão ruim. Olhe como adicionei toda a roupa: bracelete, sapatos etc.
Também, atenção à roupa que está entre as pernas. A elas coloquei uma cor mais escura para que se tenha uma sensação de profundidade.
7º passo
Voltando à cabeça, pus a cor mais escura nas bordas do cabelo, e separei o
cabelo das sobrancelhas.
8º passo
Hora de sombrear. Tomei a cor intermediária entre a pele e o contorno, e comece a lhe dar profundidade ao rosto e ao cabelo. Também aumentei mais um pixel no queixo, para que ressaltasse mais.
9º passo
Sem muito o que explicar aqui. Simplesmente adicionei mais brilho para lhe dar
ainda mais profundidade à face e ao cabelo.
10º passo
Vejamos o que temos agora. Está bom, eu acho, mas ainda falta muito o que fazer.
Há duas coisas em que me centro nesse tipo de sprite, a cabeça e as mãos. Já que a cabeça já está pronta, comecemos com as mãos.
11º passo
Esta é uma das partes mais complicadas. As mãos são muito detalhadas para algo tão pequeno, me custaram três tentativas para ficarem decentes.
A quantidade de dedos não importa, é possível pôr os cinco, mas normalmente se desenham três e o polegar, o qual é o mais importante já que por estar separado dos outros, define muito a mão;
12º passo
Sombrear as mãos pode ser complicado se não souber o que fazer. Para que pareçam mais naturais, é necessário saber onde focar a luz, e assim acentuá-la.
Depois, como o rosto, adicione a cor mais brilhante, e já estarão acabadas.
13º passo
Agora passaremos a detalhar o corpo. O peito e os braços são muito simples,
depois que usa a cor de contorno para lhes dar forma.
Para saber fazer adequadamente, não há maior remédio do que saber algo de
anatomia humana. Pessoalmente eu aprendi analisando centenas de sprites da Capcom. A web de Fighters Generation tem uma quantidade importante de sprites para estudar.
14º passo
Como fizemos com a cabeça e as mãos, vamos sombrear o corpo. Como já disse antes, é importante conhecer anatomia para saber sombrear os músculos. Uma boa referência para um sprite como esse poderia ser Sagat de Street Fighter.
Continuando, sombrearemos a roupa.
15º passo
Está vendo como estão iluminadas as calças apenas em cima? O foco de luz, como vem de cima, não ilumina a parte inferior das calças, então se verão com cor mais escura.
As rugas da roupa também precisam de um pouco de aprendizagem, é algo que é necessário praticar e praticar, mas basicamente as rugas se produzem desde um ponto de tensão, e daí em diante se criam as rugas.
16º passo
O de sempre, luzes para iluminar a roupa, lembre de respeitar o foco de luz
para que fique coerente. Também atente a como iluminei tudo o que restava: pés, braceletes...
Quase acabamos, agora os últimos detalhes.
17º passo
Como se vê no desenho de Heihachi, suas calças têm umas estampas na parte de baixo, também umas pequenas cadeias.
Escolher que detalhes pôr e quais não pôr depende de você. A razão pela qual escolhi desenhar os detalhes da calça e não desenhar a cicatriz no peito é simples. As calças pareciam realmente simples como estavam, enquanto que o peito está muito detalhado, e seria sobrecarregá-lo.
18º passo
Pronto! Já temos nosso próprio sprite do velho louco do Heihachi. A razão pela
qual eu botei fundo preto é para se ressaltar a paleta, ao qual fica muito bem.