Autor Tópico: Morning Wishes (ainda sem beta...)  (Lida 139 vezes)

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Offline Paradiddle

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Morning Wishes (ainda sem beta...)
« Online: 22 de Julho de 2010, 11:15:10. »

MORNING WISHES
por Paradiddle

Ficha Técnica


Engine: Rpg Maker 2003
Versão: 1.1
Data de Ínicio: Agosto de 2007 (com uma série de interrupções)
Data de Término: ???
Horas de jogo em média: 3h


Introdução


Olá amiguinhos! Finalmente! Tenho orgulho em lhes apresentar meu humilde projeto: Morning Wishes. Ele me acompanha como um hobby a alguns anos, mas só agora pude realizar o sonho de compartilhá-lo. Eu ia deixar pra postar por aqui só quando tivesse a demo COMPLETAMENTE livre de erros, mas não resisti!


Eu iria postar aqui uma história gigantesca contando toda minha carreira Maker, mas resolvi deixar isso como opção pra quem terminar a beta...


Sobre o projeto


Resumindo tudo, MW era apenas uma mesa de testes para o meu projeto principal. Só que com o tempo ele ficou tão bacana que se tornou o titular!

Outra coisa, MW é assumidamente Old-School, e simplesmente NÃO QUERO tentar igualar sua parte técnica aos projetos de Xp ou VX. Resolvi torná-lo quase que uma homenagem à era de ouro dos RPGs, e se minha vida de gamer começou como tal, nada melhor que minha carreira Maker começe assim também!!


História

Inicialmente, MW era só uma mesa de testes onde havia apenas um mapa (além dos sistemas) e um personagem com uma espada bacana nas costas. Mas eu precisava de uma história, que acabou baseada em umas conversas a nível filosófico com um grande amigo meu do Ensino Médio.


- Pano de fundo

O enredo de Morning Wishes ocorre num planeta Terra futuro, mas com um fato curioso: não há religião. Com a evolução da Ciência o ser humano se tornou mais e mais cético, o que por sua vez desencadeou o evento mais sombrio que a humanidade já viu: guerras contra todas as religiões foram declaradas, com direito às armas mais poderosas que o homem foi capaz de criar. O resultado foi obviamente catastrófico, e gigantescas massas de terra sumiram do mapa. O Caos se espalhou no mundo já em destroços.

E é aí que vivem os personagens de MW, anos depois do maior acontecimento da existência humana. A Guerra Santa finalmente acabou e a Teologia já não existe mais.


- Política

Após a crise religiosa, uma medida desesperada foi tomada: foi decidido o banimento de qualquer tecnologia capaz de repetir o genocídio que acabara de ocorrer. Muitos foram a favor, mas muitos foram contra.

Aqueles que preferiam seguir o destino natural das coisas receberam o nome de Conservadores, enquanto os defensores da tecnologia ficaram conhecidos como Femtozistas. Ambos permaneceram em contínuo atrito desde que o Ato Mundial Supremo (que baniu tecnologias com potencial nocivo) foi desrespeitado.

Nosso herói, porém, é da chamada Resistência, um rastro do que foi um dia um grupo de religiosos durante a época da guerra. Agora em proporção desprezível, os poucos resistentes tentam descobrir as conspirações que aparentam predominar entre as pessoas mais poderosas do planeta. Curiosamente, a sede da Resistência está no único território misteriosamente intocado pelas furiosas batalhas de outrora: um pequeno continente chamado Falnna.


Personagens


Spoiler for Hiden:
                                                                                                         
Na ordem, da esquerda para  a direita (começando de cima): Zack, Ryuke, Rayne, Lillia,
??????, Kim, Sazuki.... e o grande Omar!


Zack: O herói. Ao jogar, você percerberá que sua personalidade é volátil: Ora é indiferente, ora aparenta empatia, ora é tomado pela loucura. Trata sua espada, Gilgameth, como um tesouro, por motivos desconhecidos. Viveu sua infância sob tutela do Mestre Ryuke, um dos grandes nomes resistentes.

Acontecem eventos durante o jogo de forma que o jogador descobrirá, junto com o próprio herói, detalhes de sua vida.

É um soldado da Resistência de classe S, em outras palavras um mercenário. Atua na tropa de Ryuke.


Ryuke: Grande referência entre os resistentes. Sério e intimidador.

A história começa com a sua tropa em plena execução de uma missão: desativar um reator Femtozista. Infelizmente as coisas não saem como planejado, e logo Ryuke sai de cena.

Mais detalhes futuramente.

A tropa Ryuke: Uma das tropas resistentes ainda em ativa. Entre a tropa estão Rayne, Lillia, Omar e o próprio Zack. Todos estão em missão no iníco do jogo. Após a mesma, a equipe inteira é dispensada e nosso herói tenta voltar pra casa (tenta).


Kim:
Outro general resistente. Possui forte senso de justiça e determinação. Pacato e com físico acima da média.

Apesar da sua missão inicial de resolver os problemas que estão afetando o porto de Illia, é transferido de última hora para desvendar os mistérios do monte Timmasan. Zack é obrigado a acompanhá-lo e encontra uma série de estranhezas no caminho.


Sazuki: Simples, ágil e de natureza equilibrada (reflexo de seus estudos marciais). Um lutador nato, aluno do "Matador de Dragões" de Lorena.

(O jogador o conhecerá muito pouco nessa demo)


???:
Personagem misterioso. Ataca o herói no decorrer da missão, repleto de fúria e indignação. Quem será e por que odeia Zack?



Bem, sendo essa versão de MW muito curta, não há tempo para aprofundar demais o contexto dos personagens. Conforme o projeto for atualizado mais informações estarão disponíveis e o jogador poderá conhecê-los um pouco mais.



Screenshots

Spoiler for Hiden:

Parte da região Oeste do continente de Falnna.

Spoiler for Hiden:

Viva a Resistência!!

Spoiler for Hiden:

Malditos! Não perdoaram nem uma criança...

Spoiler for Hiden:

Zack admirando a dungeon que eu fiz.

Spoiler for Hiden:

Icarus, a maravilha da Engenharia!!!

Spoiler for Hiden:

O-ou...






Sistemas


Eu não tinha intenção de falar muito deles (só quem jogar poderá aproveitá-los) mas aí vai. Todos eles foram feitos unicamente por mim Paradiddle.


- Magias:
Definitivamente, a "menina dos meus olhos". De todo o tempo dedicado ao projeto, eu diria que mais da metade foi usada na correção desse aqui.

Os personagens nesse jogo não podem usar magias a princípio, mas poderão aprendê-las conforme misteriosas pedras mágicas permitirem. Você deve equipá-las, e você receberá AP caso derrote algum monstro com essência mágica para poder absorvê-las e assim "comprar" técnicas novas.

O sistema é simples, mas você nem imagina quantos fios de cabelo eu arranquei de minha vazia cabeça pra colocá-lo em funcionamento.

Já em uso na demo.

Spoiler for Hiden:

Rapaz, como as magias estão caras hoje em dia...

Spoiler for Hiden:

YEAH!!

Spoiler for Hiden:

Hum, o que que foi?.......... Ah, sim. Pois é, deu trabalho pra caramba!

Spoiler for Hiden:

FUNCIONA!! E imagina o trabalho que deu...



- Recrutas: A Resistência está em crise, e precisa de membros pra sair dessa. Se você encontrar alguém com potencial na sua jornada, não deixe de recrutá-los!
Mais um sistema que acabou com meus finais de semana no ano passado.

Não possui utilidade na demo / utilidade em aberto

Spoiler for Hiden:

Embora o sistema não sirva pra nada na demo, a programação já está quase concluída.


Spoiler for Hiden:

Aquele símbolo em "Cargo atual" se refere à hierarquia resistente. Dúvidas sobre isso? Pergunto a Syrus no Icarus!


Spoiler for Hiden:

Uma das maiores tarefas desse jogo será recrutar o máximo de pessoas que puder, na versão completa claro...


- Missões: Zack, por ser um mercenário, pode aceitar qualquer missão paralela que lhe for oferecida. São os famosos sidequests.

Não possui utilidade na demo.

Spoiler for Hiden:

Infelizmente, não há sidequests na demo...

Spoiler for Hiden:

Esse sistema ainda está em fase de construção.

Spoiler for Hiden:

A primeira missão do jogo.


- Fanboy: Hehe. Minha paixão falou mais alto. RPGs de hoje em dia são tão bacanas, que daqui a centenas de anos ainda haverão viciados neles.
Uma singela homenagem minha aos games que fizeram a infância de um garoto no longínquo século XX.

Não aparece na demo /  utilidade em aberto

Spoiler for Hiden:

Opa, esse eu dou 10!

Spoiler for Hiden:

Alguém sabe quais são os outros? =D

Spoiler for Hiden:

É uma pena, mas esse sistema é o que está mais longe de funcionar do jeito que eu quero...


- Confecção de itens:
Existem itens em MW chamados de "Itens de Confecção". Leve-os a um ferreiro e veja se ele será capaz de fazer alguma coisa útil com eles!

Em uso na demo / layout sujeito a mudanças

Spoiler for Hiden:

Viu? Agora você já sabe como fazer uma Armadura de Couro. Só precisa dos materiasis certos!

Spoiler for Hiden:

O layout de "navegação por menus" está sujeito a mudanças, porque percebi que ele não é lá muito prático...

Spoiler for Hiden:

Está vendo aqueles itens ali com um símbolo do lado dos nomes? Pois é.


- Livros: Histórias malucas, contos fantásticos, dicas. Tudo você poderá ler na biblioteca.

Não aparece na demo / em construção

Spoiler for Hiden:

Não há muito segredo nesse aqui... (é brincadeira hein bardo!)


Download

Por motivos técnicos, terei que esperar algum tempo até finalizar a demo da forma que quero. Peço desculpas.



Créditos & Agradecimentos
À minha nova casa como Maker,  A Caverna do Dragão! Valeu ao TAXD e aos outros!

Agradecimentos a minha família porque... Bem, por que não?

Agradecimentos especiais ao FBU, que me permitiu certas liberdades que dizem respeito ao seu jogo. Valeu, gajo!

Obrigado aos criadores de Legion Saga, Demon Legacy, Genesis Saga e tantos outros, pelos ótimos projetos de Rm2k com os quais pude me aperfeiçoar nos eventos ao estudá-los.



Crédito de recursos dado no final do beta. Agradeço à Fazinha (onde quer que esteja e quem quer que seja) por alguns battlechars que fizeram toda diferença no game.
Obrigado ao meu amigo Celta pelo betatesting "primário". Graças a ele algumas bobagens já foram corrigidas.





Algumas satisfações:
Spoiler for Hiden:
1. Paradiddle, eu reparei certas cenas ou mapas que vem de outros jogos.

Isso realmente aconteceu. Como inicialmene eu achava que seria o único a jogar MW nessa vida, nem me preocupei muito em "ripar" outros games. Mas depois que surgiu a oportunidade de postá-lo nas comus, fiz questão de pelo menos editá-los e torná-los diferentes do que eram inicialmente.
No final das contas, as cenas que copiei poderiam ser feitas facilmente por mim ou qualquer eventer intermediário (modéstia a parte), e de qualquer jeito não é um problema lá muito sério, pois de cabeça lembro apenas de 1 mapa e 2 pequeninas cenas que ripei (quem jogou Legion Saga vai perceber na hora). Repito que eu as editei mesmo assim.


2.Seu jogo virá "encriptado"?

Ao estilo Rm2k, sim. Não tenho problemas em deixar os outros usarem meus recursos, mas evitarei ao MÁXIMO que os jogadores de MW descubram os "secrets" do projeto na tela de edição, mas quando estiverem no controle de Zack. Capiche?

Quer um recurso gráfico usado em MW? É só me pedir que eu vou ceder sem problema. Quer aprender a criar um sistema que nem o meu? Me avise por MP que eu vou ajudá-lo a ENTENDER como foi que programei tal coisa da melhor forma que puder.


3. Tive uma idéia de.....


Sugestões são bem-vindas. Se não quer postar aqui pra evitar possíveis spoilers, me mande por MP mesmo, ou para meu e-mail (só quem teminar a demo saberá).

4. Paradiddle, eu percebi que há um erro de continuidade quando...


Só coloquei isso pra dizer uma coisa. Essa demo é apenas uma APRESENTAÇÃO do que pretendo transformar MW um dia. É perfeitamente normal que alguma coisa não esteja bem explicada ainda. E mais: quem jogar até o fim da demo perceberá que MW está, mais do que tudo, repleto de mistérios e pontas soltas. Isso é proposital, pois quero desenvolver MUITO o enredo ainda.

5. Por que bulhufas Morning Wishes?

Pois é. Na época eu escolhi esse nome de forma completamente aleatória. Como não estou a fim de trocá-lo (já me acostumei), eu farei uma coisa bem inusitada. Ao invés de dar título ao jogo com base em seu conteúdo, eu bolei eventos de forma que o game se encaixará no seu título. É meio confuso de entender, mas em futuras versões vocês vão perceber o que quero dizer...  8)

E por enquanto é só.



Eu realmente queria que o projeto estivesse pronto até o final de Julho, mas não posso postá-lo do jeito que está. Quero deixar o beta no melhor estado possível pra manter o padrão de qualidade Paradiddle. Gosto de fazer as coisas do jeito certo, acho que você membro merece jogar o melhor que eu posso oferecer e não descansarei enquanto não ter CERTEZA que você vai se divertir com MW. Então, por questão de princípios eu não vou postar antes do tempo!

....

....

.....É mentira. O fato é que não aguento mais testar meu jogo depois de 3 longos anos e o fato de ter muita coisa a consertar ainda não ajuda em nada.... :-[ Quando eu tiver paciência de arrumar os (inúmeros) bugs de MW eu disponibilizo o game...



Até mais a todos!
« Última modificação: 02 de Maio de 2011, 11:33:00. por TAXD »

Re:Morning Wishes (ainda sem beta...)

Offline TAXD

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Re:Morning Wishes (ainda sem beta...)
« Resposta #1 Online: 22 de Julho de 2010, 12:08:35. »
Obrigado por trazer, fico muito feliz de ter o jogo na CdD, e igualmente feliz por mencionar o fórum no tópico.

Bem, eu adorei a idéia, afinal é tudo customizado, multi-opcional e muito bem feito. Como eventer eu gosto muito de fazer paradas assim, embora nunca tenha concluido meu jogo, que o retomei agora que tenho pouco mais de tempo.

As screens prometem muito, espero que a jogabilidade e roteiro sejam assim também, o que acredito que será.

Re:Morning Wishes (ainda sem beta...)

Offline Paradiddle

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Re:Morning Wishes (ainda sem beta...)
« Resposta #2 Online: 22 de Julho de 2010, 14:40:35. »
Haha, argradeço TAXD! É lógico que eu ia trazer pra cá, a comu que tem mais usuários de RPG Maker 2003 por metro quadrado!

Eu também gosto muito das "viagens" que os eventers fazem às vezes, e MW concentra toda minha pouca experiência em programação ao longo de minha vida maker. A parte gráfica está ruizinha (é o que todo mundo diz) e pretendo arrumar também (assim que arranjar alguém capaz de me ajudar nessa!)

Como eu disse no tópico também, toda a parte mais "antiga" do game precisa ser revisada. Eu era mais novo e inexperiente na época e algumas coisas ficaram muito bobinhas, se comparar com os eventos mais novos então....


Eu estou tentando arrumar tudo na medida do possível e pretendo postar aqui a beta o mais rápido possível. Se algum membro em que eu confie também quiser a versão "aberta" do projeto (vou "encriptar" MW, pelos motivos que descrevi nas "satisfações"), é só me pedir!

Te vejo por aí TAXD, valeu e até!


Re:Morning Wishes (ainda sem beta...)

Offline brunoalemao

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Re:Morning Wishes (ainda sem beta...)
« Resposta #3 Online: 22 de Julho de 2010, 16:12:45. »
Mais um projeto no 2003, isso me deixa muito feliz \o/

Não li o tópico inteiro, mas tinha lido algumas partes na santuário. Isso de mexer com religião em jogos é sempre um assunto complicado, mas parece, pelo que você escreveu aqui, que irá fazer isso muito bem.

Assim que sair uma beta concerteza irei jogar, visto que adoro jogos feitos no RM2K3, e ainda mais um com tantos sistemas e um enredo bem elaborado.

Não sou de grande valia, mas se precisar de ajuda em alguma coisa, e eu puder ajudar, pode me pedir!

Re:Morning Wishes (ainda sem beta...)

Offline Paradiddle

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Re:Morning Wishes (ainda sem beta...)
« Resposta #4 Online: 22 de Julho de 2010, 17:01:59. »
Ah, brunoalemao, o harry Potter das comus!

Bom, cara. Não que eu vá mexer com alguma religião que você conheça ou que eu vá criticar alguma filosofia real ou coisa assim. Pense nas religiões típicas de um RPG, com "deuses" e coisa e tal. É lógico que eu não iria me meter a falar de religiões reais, é apenas um "simbolismo", por assim dizer. Dessa forma não vejo muito pelo que ter receio.


Citar
Não sou de grande valia, mas se precisar de ajuda em alguma coisa, e eu puder ajudar, pode me pedir!

Haha, nem eu! ;D   Valeu pelo apoio cara, vou lembrar disso. Até mais!

Re:Morning Wishes (ainda sem beta...)

Offline TAXD

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Re:Morning Wishes (ainda sem beta...)
« Resposta #5 Online: 23 de Julho de 2010, 08:03:23. »
Não poderia ajudar nos graficos, afinal também sou fraco neles e nos mapas. Mas se precisar do beta tester (Acabei esquecendo de mandar PM pela SRM) só me avisar, embora eu só jogaria aos fins de semana.

Re:Morning Wishes (ainda sem beta...)

Offline Guinever

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Re:Morning Wishes (ainda sem beta...)
« Resposta #6 Online: 26 de Julho de 2010, 21:54:35. »
Nossa pelo que entendi faz três anos que você desenvolve o jogo, essas coisas demoram mesmo >.< ainda mais quando a vida é ocupada XD

   Bom terminei de ler o tópico, gostei da história ^^ é bem interessante, gostei das screens, e dos sistemas, eles ficaram muito bons ao meu ver  ;D tomara que termine seja lá quanto tempo demorar, porque o melhor é que fique direitinho e bem legal para nós jogarmos.

  Meu sistema favorito foi o de recrutas,bem pensado para a história do seu jogo! Só não entendi direito o fanboy >.< (a culpa é minha mesmo de não entender XD)

  Gostei do nome da espada também, Gilgameth, já ouvi esse nome antes  ;D, mas onde eu vi não era nome de espada, fico pensando se tem algo interessante por trás desse nome.

 Muito bom!!! Que bom que trouxe o/ eu já tinha visto em outro forum, mas acho que só agora parei para ler tudinho mesmo.
« Última modificação: 26 de Julho de 2010, 22:01:15. por Guinever »

Re:Morning Wishes (ainda sem beta...)

Offline Paradiddle

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Re:Morning Wishes (ainda sem beta...)
« Resposta #7 Online: 27 de Julho de 2010, 17:27:07. »
@TAXD: Obrigado pela disposição, cara. Assim que eu terminar a beta eu te aviso sim.

Sobre os gráficos, é aquilo que eu falei noutro tópico: eles não são prioridade minha, nem estou aqui por eles. Só quero que o jogador se divirta, e a interface é um mero detalhe (principalmente pra nós, fãs de RPG!). Contanto que a história esteja bacana o suficiente pra estimular a imaginação do jogador, e a parte técnica não interfira nisso, eu estou satisfeito.

Obrigado mais uma vez.

@Guinever: Haha, acredite ou não a demo tem pouco mais de 1 hora de duração! O jogador vai ver tudinho em seguida e rapidamente, mas de fato ocorreram interrupções de MESES ao longo da história apresentada na beta, entre uma cena e outra.

O sistema fanboy? Ah, nem esquenta, eu também num sei pra que serve ainda! :D Sobre a espada, eu realmente conheço o nome de alguma mitologia, mas não faço idéia de qual. É lógico que tem algo por trás dela, só falta eu descobrir o que...

Agradeço pela força também, Guinever. Como você mesma disse essas coisas demoram mesmo, e o coleguismo se torna um dos fatores mais importantes pro sucesso no final das contas.



Obrigado a todos pelo incentivo!

 



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