
Nome: Röng
Autor: Abel (Book Brat)
Equipe: Keghart Games ©
Data de início: 26 de Agosto de 2009
Data de encerramento: - -
Versão: DEMO 1.1

Nossa... De agosto até hoje já passou bastante tempo, e Röng não acompanhou o sistema evolutivo dos meus 2 jogos anteriores. É estranho pra mim, mas isso quer dizer que estou tendo mais paciência e cuidado com Röng, o que é verdade.
Claro que sem meus amigos que me apoiam, Röng não seria nem metade do que é hoje, volto a repetir. Malukets, sempre dando aqueles toques no pixel, procurando bugs e com apoio moral ao projeto; o Epinor que é o tipo do cara que sempre tá lá na hora que a gente mais precisa, seja para corrigir aquele erro de 7 cabeças do script complicado ou aquele furo na história, mais recentemente Shin, que me apresentou um sistema novo de mensagens em Röng e está editando os tiles. Fora os que me acercam, o Seven que me deu uma força pra escolher as músicas novas que eu coloquei em Röng e o Son, que sobretudo me ensinou muito do design que sei hoje, além de ser aquele cara que dá uma vista de fora e aponta os podres do projeto, o que é muito útil.
Embora, oficialmente da Keghart Games seja apenas o Malukets (o que seria uma dupla e não uma equipe, e o Shin não quis entrar oficialmente na equipe), eu considero a KG uma grande equipe, formada por essas pessoas todas que citei. A KG é uma equipe sobretudo de amizade e creio que sairá um fruto bonito e saudável disso.
Claro, houveram alguns imprevistos recentemente, o que atrazaram e até regrediram muito o prgresso de Röng, mas a gente não desistiu do projeto e estamos refazendo desde a demo 1.1, reformulando tudo (desde gráficos a sistemas).
Bem, é isso, Röng enfim está nos eixos novamente e pronto pra outra dessas (Deus me livre xD). E que Sophur o abençoe!


Röng é sobretudo, um reino de uma vastidão colossal e uma grande diversidade. Como todo reino, é cercado por intrigas, crenças e costumes. Dividido em 5 províncias principais, Genesis, a província principal; Erathan; Etrupie; Jakug e Nieger, comandados respectivamente por Eren, Dorothy, Gina, Jago e Vin.

Entre as pessoas desse reino, a principal religião tem como Sophur o deus máximo, endeusado em todos os lugares. Porém, crê-se numa lenda contada pelos 5 Imperiais e os mais antigos de que os 5 Magos na verdade seriam enviados de Sophur a terra para reger a humanidade do caos em que estava. O império é tido como feito de deuses: Eren, o deus da magia e da luz; Dorothy, deusa da sabedoria, da inteligência, da justiça; Jago, o deus da força, da guerra; Gina, a deusa do corpo, da beleza; Vin, o deus da natureza e dos animais. Há ainda Hanzo, o deus das trevas e da discórdia, mas ele não é considerado um dos deuses de Röng.

Em Röng, há bastante liberdade, exceto por um fato. Os 5 imperiais não permitem que nenhum plebeu sem autorização (com exceção dos soldados imperiais, os Völunds, as teleportadoras e um grupo de pessoas, os Mercenários) usasse de qualquer tipo de magia. Isso porque, segundo o próprio deus da magia, Eren, a prática da magia traria ao povo morte, pois o sangue humano não aguenta a carga da magia, uma força divina.

Duas décadas e meia atrás do tempo atual de Röng, Hanzo, feito para ser o oposto de Eren e trazer o equilíbrio das forças, segundo a lenda, por algum motivo descordou das regras e das intenções dos outros 5 e se desligou. A 6ª província, Bretery, a qual ele comandava, foi destruída e Hanzo nunca mais foi visto. Logo depois, cidades estavam sendo atacadas. Divinos estavam sofrendo tentativas de assassinato - sem sucesso, já que são deuses - e um novo grupo se mostrou. Os Renegados ou Revolucionários são um grupo de pessoas lideradas por Hanzo que procuram derrubar o império dos deuses e sua regra "injusta" de que os homens comuns não poderiam usar magia.
Então, travou-se uma guerra, uma guerra por justiça. Pessoas e mais pessoas morriam em nome da guerra, um verdadeiro holocausto. A grande batalha e final ocorreu em solo Breteriano, lugar proibido para não-divinos. Os Renegados, embora não tivessem o mesmo poder de fogo que os Völunds, podiam usar magia muito bem.

No meio da guerra, a vitória dos renegados era iminente. Mesmo os 5 deuses com seus exércitos reunidos, não eram páreos para milhares de homens, todos magos, que foram reprimidos pela regra da magia. Porém, do meio deles, surge Ravage Wodan, o herói do império. Ele faz parte de uma linhagem genética especial chamada
Gen, que ao contrário de utilizar Aura para suas magias, como a maioria dos magos, usa o Karma, inesgotável, ligado à energia vital do usuário. Uma linhagem rara, que só pode ser afetada por magias de outro da espécie, o que fazia de Ravage Invulnerável a ataques mágicos. E enfrentando um exército de sobretudo magos, ele era uma vantagem. Porém, ele foi morto enquanto dormia por um espião renegado. Contudo, já era tarde demais e o império venceu. Hanzo não foi encontrado. Mesmo os imperiais sabendo do risco da faísca de Hanzo iniciar uma nova legião de revolucionários, sem querer guerra, eles decidiram apenas manter-se na defensiva.

Dias depois, foi anunciado à todos que eles haviam encontrado um garoto, filho de Ravage e que ele estava protegido no castelo, uma saída para novos embates. Não muito depois desse dia, numa noite quase tão comum quanto outra qualquer, um homem sequestrou o garoto do castelo e fugiu. Perseguido, o homem foi encontrado morto e o bebê havia sumido. Do mesmo modo, passaram-se 17 anos e nenhum mísero ataque revolucionário. Até agora.

No vilarejo Kantaro, às margens do sagrado rio Jugre, vive Isaac Lynne e sua família, difusora da magia. Isaac anda tendo pesadelos estranhos com um estranho senhor encapuzado e em uma noite qualquer, um estranho ladrão entra em sua casa e parece não querer roubar nada, mas sabe de muitas coisas e segredos da casa deles? Quem será este ladrão? E o que esta historieta tem a ver com Röng? Tenha em mente uma coisa: no mundo de Röng, até o mais óbio pode ser o contrário. Ou não?

Isaac Lynne
Idade: 17 anos
Um mago descendente de uma família inteira da mesma profissão, Isaac é um rapaz acostumado com a vida pacata e sem muitas ambições. Um pouco sarcástico, às vezes medroso, frio e calculista, Isaac é um mago especializado na disciplina do fogo e recebe aulas de seu próprio tio, Jacob, ao qual nutre uma desconfiança aparentemente sem motivos. Sua vida iria seguir um destino rotineiro e padrão, não fosse um dia quando ele leu um livro chamado Röng. E este nome vai mudar todo curso de sua vida.
Erika Lynne
Idade: 13 anos
Sonhadora, teimosa e brincalhona, Erika é irmã de Isaac, mas de revolta não quis seguir o mesmo destino de sua família e se aperfeiçoou no manuseio de espadas. Erika é imperativa, negligente e tem um espírito aventureiro intenso. Porém, em Kantaro, onde mora, não é uma vila muito agitada e o principal sonho de sua vida é viver uma verdadeira aventura.
Jacob Lynne
Idade: ??
Muito pouco se sabe sobre ele. É tio de Isaac e Erika e nas suas horas vagas ensina a disciplina do fogo à Isaac, aliás, um aluno muito aplicado. Jacob é paciente, calmo e ao mesmo tempo muito exigente. Jacob vivia longe mas há alguns anos veio a Kantaro para ensinar magia a Isaac. Este último acredita que seu tio tenha algo de estranho, mas nunca fala nada pra ninguém, pois acredita ser besteira. Será mesmo?
Ashley Crowen
Idade: 17 anos
Ashley é uma viajante sem moradia. Apenas de estalagem em estalagem. Ashley é altruísta, empática, compreensiva e muito honrada. Por causa de suas viagens, conhece Röng como ninguém. Fora o lado bom, Ashley não acredita muito em deuses (império), embora admire Dorothy. Sobre a guerra, Ashley é neutra, porém não aceita que pessoas sejam vítimas dos confrontos entre Renegados e o Império e deseja que a guerra acabe logo, não importa quem vença, por isso deseja entrar para o exército imperial para ajudar na guerra. Ashley é filha adotiva e não lembra muito de sua infância.
Goran Hatcher
Idade: 22 anos
Goran é um Grild, seres que tem DNA tanto de homens quanto de animais e possui, por isso, uma resistência tão alta que dispensa armaduras ou coisas do tipo. Goran vivia em Nieger quando criança, mas teve seu melhor amigo morto porque os pais deles eram apoiantes dos renegados e os pais de Goran do império. Revoltado, fugiu de casa e então se tornou uma pessoa solitária, fria e arisca. De poucas palavras, Goran andava sozinho mundo à fora, até conhecer Ashley e começar a andar junto com ela. Assim, Ashley seria a única coisa que Goran poderia chamar de amiga.
Clark Redarrow
Idade: 20 anosClark é um soldado renegado muito eficaz no uso do arco e flecha. Desinteressado, preguiçoso e pessimista, Clark abriria mão facilmente de uma eletrizante missão para passar um dia deitado numa rede "curtindo". Clark, porém tem fobia a altura e uma forte atração por mulheres. Ultimamente foi mandado para libertar Tallak Avitus da Prisão de Röng, em Etrupie. Ele nem conhece o cara, mas quer terminar essa missão o mais rápido possível.
Mais personagens serão adicionados à medida que aparecerem na história.
PuloDurante o jogo, o jogador terá a chance de saltar certos obstáculos.
Sistema de ArtesAo contrário da maioria dos jogos, onde o personagem aprende habilidades com o nível, em Röng o nível apenas servirá para ganhar pontos de Nível (pontos que podem ser distribuídos em seus status) e liberar equipamentos (vide scripts). Na verdade, todas as Artes (habilidades) do jogo já vem com seu personagem, porém algumas artes precisam de mais Aura do que você tem, cabe a você aumentar sua Aura para conseguir realizar as outras magias.
Sistema de Orbs das ArtesImagine-se num nível avançado no jogo, você vai enfrentar um inimigo forte e já pode realizar todas as suas Artes. Só que há uma arte que dá um status negativo muito útil no oponente, mas tira muito pouco dano e é muito difícil usar. Descartar? Não. Agora, as artes iniciais podem ser recicladas. Apenas compre a Orb das Artes que concede a sua arte a habilidade de não poder ser esquivada. Ao longo do jogo, você pode comprar várias Orbs para dar "ups" nas suas artes, entre eles absorção do dano, envenenar aquele combo legal, ou consumir o HP ao invés da Aura.
Sistema de Arco e FlechaEstando com Clark no seu grupo, sempre que você ver uma seta azul apontando para algo, aponte seu arco e flecha para lá e atire. Se estiver no alcance da flecha, você acertará o lugar. Útil para empurrar aquele caixote lá no alto para o chão.
Pergaminhos do ViajanteNo meio da sua aventura, você pode abrir sua bolsa com os ítens e encontrar um botaozinho de salvar lá? Não. É por isso que em Röng, a opção de salvar não existe no menu. Para fazer isso, você precisa ter um pergaminho do viajante consigo. Assim, você pode salvar quando e onde quiser, basta ter um pergaminho como esse. Tenha um bom estoque deste item e você fará um bom jogo.
Sistema de CordasVocê está a andar pelas bordas de uma montanha e lá no alto você vê um baú. Saltando, não se pode alcançar. O que fazer? Jogue uma corda e deixe-a prender em algo lá em cima, então é só subir. Sempre que ver uma seta vermelha, gire sua corda e jogue lá em cima, você poderá subir.
Safiras da LuaEm alguns pontos da sua viagem, você vai encontrar uma estátua com um gárgula singular nela. Se você tiver uma safira da lua consigo, é só usá-la no gárgula e seu HP, Aura e Status serão curados.
EncontrosCansados de ver um monstro surgir "do nada" e iniciar uma batalha? Não se canse mais, agora você pode ver o monstro que o ronda e fugir dele... Depende da sua agilidade.
Sistema de Ítens-ArteVocê é um arqueiro hábil e tem um ótimo arco. Porém, tem a mesma flecha em todas as aventuras e não pode fazer nada mais ousado do que simplesmente atirá-la no seu oponente. Que chato, não? Se você comprar uma Flecha Ígnea, com certeza você poderá atirá-la no seu oponente e ao invés de apenas empalá-lo, você vai atear fogo nele, que tal. E o que acha daquele livro que permite ao mago sugar a alma daquele fantasminha que acabou de derrotar e poder invocá-lo em uma outra batalha a seu favor? É pra isso que existem os ítens-arte, eles sempre dão uma arte nova a você, apenas ao equipá-lo.
Importante: Artes concedidas por este ítem não podem ser alteradas por Orbs.
Sistema de TeleporteCansado de andar em um mapa-mundi e ir de uma cidade para outra, uns 5km na vida real ou mais, dependendo do mapa, andando apenas por 5 segundos? Cansado de ser do tamanho de uma vila de Mapa-mundi? Seus problemas acabaram. Em Röng, não haverá mapa-mundi. Mas como fazer por exemplo para voltar àquela cidade do início depois de ter cruzado uma floresta para chegar a outra cidade? Precisará cruzar a floresta de novo? Não. Basta dirigir-se ao ponto de teleporte mais próximo, tem um em cada cidade. Os pontos de teleporte ligam cidades a cidades. Você viaja por teleportes de uma cidade para outra. E se eu estiver subindo uma montanha e ver que meus ítens acabaram? Bem, você devia ter se preparado melhor, afinal milagres são apenas para os "iluminados".
Sistema de névoa para VX - Hevendor
Sistema de Partículas - Anaryu
Distribuição de Pontos - Lettuce
Equipamento por nível - João B
Mog Animated Title Screen Miria - Moghunter
Light Effects 2.0 - Kylock, adicionais por Kbça
Neo Message System - Woratana
Neo Save System - Woratana
Chest Item Pop-up - OriginalWij
Monster Colapse - Minto
Transitions in Menu - Rafidelis
SBS Takentai + ATB - Enu
Smooth Scrolling - Woratana, modificado por Zecomeia e Kbça
Recuperar HP/MP/Status quando subir nível - Woratana
Mog Menu Yui - MogHunter
Mog Menu Status Aya - MogHunter
Sel Item, Skill, Equip & Shop Menus - Selacius

- 26/08/2009 – Início oficial do projeto
- 22/09/2009 – Tópico postado
- 09/10/2009 - Demo 1.0 postada
- 13/10/2009 - Lista de personagens atualizada
- 19/10/2009 - Sistemas postados
- 05/11/2009 - Demo 1.1 postada
- 24/11/2009 - Scripts novos postados
- 17/12/2009 - Mudança gráfica na parte de personagens e ATB trocado
- 18/12/2009 - Lista de personagens atualizada
- 27/01/2009 - Tópico reformulada, sistemas novos postados, screens novas

Download
Röng Demo 1.1Espero que tenham gostado do meu projeto. Comentem!
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